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微交易是游戏的危险还是需要?

技术发展真的是一件了不起的事情。与人类漫长的历史相比,在如此短的时间内,出现了难以想象的巨大可能性。例如,想想简单的日常用品,比如智能手机,甚至连科幻电影和书籍中的场景都没有想到,在不久的将来,即使是在恒星距离之外的通信也以一种更传统的方式呈现。想想《星球大战》或《2001太空漫游》。即使是世界上最伟大的思想家,我们也能尽可能地设想出场景,有时未来的道路真的是神秘而令人惊讶的。

这个简短的介绍将我们引向越来越多的流行的电子游戏以及它们的深刻变异,尤其是近年来。我们先不讨论自上世纪70年代末Taito推出《太空入侵者》(迄今为止全球第一款成功的电子游戏)以来的图像改进。我们指的也不是主要的互动可能性,首先是包括现在理所当然的第三维度,或者是引入在互联网上与分散在世界各地的其他玩家进行竞争或合作的可能性。我们所谈论的是一件不那么引人注目的事情,但却引起了同样划时代的变化,以至于世界各国政府都不得不介入。

直到最近,电子游戏实际上与其他娱乐形式(如纽约的在线扑克等)是截然不同的。然而,今天的一切都要复杂得多。

电子游戏中的微交易元素彻底改变了一切。无论是面向智能手机的免费游戏,还是像《Fifa》和《侠盗猎车手》等aaa级游戏,让玩家能够在游戏体验中获得游戏内部货币并购买各种类型的元素(游戏邦注:尤其是多人游戏,但并非总是如此),这都是一场革命。

但最重要的是,在一个日益全球化的世界里,各国及其控制机构做出的决定相互对立,这造成了许多混乱。例如,在比利时,你不能再购买玩家在终极团队模式中使用的虚拟货币Fifa Points:玩家可以用这些积分(游戏邦注:你可以通过信用卡赚取或购买)购买FUT包,其中包含球员和球队的升级道具。当然,玩家不知道每个包包含什么,因此玩家的质量将根据运气而有所不同,因此它被认为是赌博,因此不适合18岁以下儿童不禁止的视频游戏。

另一方面,英国持完全不同的观点。最近几周,英国博彩委员会(British Gambling Commission)裁定,艺电(Electronic Arts)为国际足联(FIFA)所采取的做法不能被视为赌博。这一决定的原因很奇怪:没有合法的方式来转售获得的奖品并获得利润。

委员会主任,布拉德恩莱特然而,他补充说,“必须打击整个买卖球员的二级市场,这是完全非法的。所有带有战利品箱的游戏都应该考虑到这一点,因为这些战利品箱的内容可以被转售。”

这使得出版商越来越难以在不同的市场中移动,并找到能够适应这种相互冲突的立场的解决方案。然而,微交易对于电子游戏行业的营业额来说正变得越来越重要,因为育碧在其最新的财务报告中称其35%的营业额来自付费dlc和微交易。

艺电的数据并没有太大变化,因为在最新报告中,28%的收益来自其体育游戏终极团队模式中的微交易,其中FIFA显然位居榜首。

所以那些不习惯这种游戏互动的老玩家应该开始放松了:微交易不太可能从电子游戏世界中消失。事实上,它们的重要性很可能会继续不可阻挡地增长,即使来自各种游戏社区的一些不满迹象已经开始对软件公司产生越来越大的影响,这些公司越来越认真地听取用户的反馈并满足他们。

那么游戏领域有哪些可能的新发展呢?正如我们在本文开头所写的那样,即使云游戏和越来越大规模地引入虚拟现实等新奇事物似乎是最有可能的步骤,我们也很难准确地想象它们。

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