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重塑Xinematic CGI版Zbrush和Mudbox终于又如何

Zbrush和Mudbox如果你看过任何的卖座影片装饰电影院在过去的一年里,你会注意到,已经有大量的特性与CGI字符。更加值得注意的是这些人物是可怕的现实在他们的设计中,以至于你可能已经错过了创建生成了CGI的事实。这是为什么呢?技术的进步以及竞争力三维建模领域,三维动画师、纹理艺术家,建模者寻求更多有机的方法模型。这样的项目如有版ZBrush和Mudbox终于又在创造电影CGI成为人们关注的焦点。

为什么不箱或NURB模型呢?

最后的生产模式将会在一个格式,可以操纵,所以问题是“为什么不使用多边形和NURB建模方法得到模型?”。答案是,在使用传统的方法,还有明确的边缘和粗糙度的字符(即使turbosmooth和迭代了)这是假的。用Zbrush,版和/或Mudbox终于又向造物主可以顺利有机看。

除了有机看起来可以通过粘土雕刻三维方法,有工作流方面的考虑。主要电影公司仍在使用3 d角色艺术家和粘土雕塑作为一种捕捉设计。然而,它并不少见的角色艺术家现在使用3 d软件以及物理雕塑展示他们的概念化,尤其是软件迎合贸易的工具而不是的工具三维建模师。这增加的工作流工作室最小化需要多个物理模型(昂贵的),以换取数字泥塑,可以编辑,然后出口到该项目。

可能会改变建模规范版Zbush和Mudbox终于又如何

如果你看看粘土基础建模项目,经验丰富的3 d建模师会注意到的一件事是,在三角形的输出。和动画仍然可以发生在三角形,它一直是行业标准使用四胞胎。然而,转向粘土模型和更多的有机雕刻,这是可以理解的标准模式转变。建模者不想要转换一个超高三角形模型四胞胎。因此,这些模型的操纵和动画变得稍微复杂一点。

现在程序通常迎合出口模型的3 ds max和玛雅动画,它不会令人震惊的发现程序(普遍)版不仅zbrush和Mudbox终于又开发他们自己的动画工具超越这些图标在不久的将来,尤其是当考虑到此类项目的普及在主流电影作品如《丛林故事》

多边形建模死了吗?

不,多边形建模仍在CGI世界霸主地位。有机和粘土建模了电影院,它没有强烈影响的3 d打印或游戏行业。3 d建模者仍在这些市场繁荣的使用传统方法框建模、NURBS样条函数。这是说,3 d建模者必须确保他们的模型是干净的,他们已经准备好变形如果纹理不包括在模型中,角色可以很容易地操纵和动画在游戏。如果发展中打印的3 d模型,这个角色应该允许简单的印刷系统的需要计算机辅助设计STL格式。拥有一个低聚计数有助于在这一领域。

建模者将受益于多元化的工具箱不仅包括粘土雕塑但任何CGI竞争市场上的建模方法。通过你的投资组合多样化多元化自己让你商品,人们想要寻找。

三维建模师这是什么意思?

对于常规的3 d建模师,这是好消息也是坏消息。好消息是,可以专注于艺术创造的技术。有更多的自由来创建有机物和复杂的设计。然而,这种自由不带有成本。模型变得越来越复杂,那么多边形计数。电影电影展示超高保利人物,因为他们的机器可以处理模型的渲染和处理。常见的3 d建模者,大多数系统仍然可以只处理高聚的性格,和效果图必须在平台上优化3 d模型和动画。当然,您可以使用清洁程序并获得保利倒计时的功能很多,但是为了实现电影的质量,modeler将不得不要么渲染农场或者外包质量的结果。

一篇由Kidal d (6044个帖子)

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