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游戏化的医疗保健应用程序:用例和惊人的好处!

游戏化的医疗服务是一个持续的趋势!你们中的很多人可能认为这只是一个营销策略的应用创建者来吸引观众或试图安抚病人风趣的新时代。但实际上,游戏化更提供不仅仅是娱乐,在存储所有年龄组的个人。

游戏化不会治愈病人完全但可以激励他们坚持健康的生活方式的实践,并克服挑战卫生任务;导致改善患者的结果。,你会惊奇地发现学习游戏化的潜在&惊人的好处健康应用程序用户;包括病人、供应商以及从业者。

根据市场流行的在线门户网站进行的研究全球市场的见解,医疗游戏化市场的总市值253亿美元在2020年。他们预测这个值增长超过14.6%的复合年增长率从2021年到2027年的时期。今天,游戏化的概念获得动力在医疗应用程序开发行业在快速地增长。

这篇文章阐述了医疗游戏化的实现,用例,其巨大的力量改善病人的结果。

什么是游戏化医疗吗?

游戏化医疗是指整合战略游戏元素,游戏原则,游戏机制和游戏设计方法为非博彩类应用诸如医疗应用。游戏化的关键目标是诱导有趣和引人入胜的元素到无聊的活动,激励用户遵循健康的政权,并改善患者的情绪、认知和行为健康。例如,制订一个饮食或医疗保健制度,Gamified练习移动困难的患者,背部疼痛等一些游戏化的概念在医疗应用。

游戏化在医疗保健中最适合医疗应用程序处理健身,健康,营养,自我管理,药物管理,心理健康,物理治疗,康复等。

游戏化的元素融入医疗应用程序怎么样?

模拟游戏

身临其境的模拟游戏旨在让患者想象的负面影响和后果与健康有关的问题,如果不妥善处理。这样的游戏元素也用于医疗研究人员和临床医生,帮助他们提高他们的技术知识,医疗过程,病人监测实践。

讲故事的方法

故事一直都是一个有效的策略就是让人们因此,今天的健康应用叙事元素引入医疗游戏。这些故事包括玩家通过有趣的活动实现挑战健康/健身目标。任务是为用户设计的,他们可以听音频叙述揭示一个冒险的故事。这激励他们完成困难的健康任务克服逆境。这种方法通常用于健身应用程序任务关于慢跑、跑步、锻炼,等等。

水平和挑战

游戏化在医疗经常需要竞争的组件(比如游戏水平满足健康/健身的里程碑。在这里,由简单的任务执行的基本水平。随着游戏的进行,由于添加困难的任务变得更加复杂。用户必须钉成就像覆盖5公里2天,等中提到的一个特定的水平,获得连续的水平。

挑战的加入可以提高整个活动的竞争力,促使用户实现不可能的事。在这里,用户可以实现一个特定的健身目标和挑战其他用户或可以接受别人的挑战来执行特定的任务。

进度条

应用程序不断追踪用户的健康/卫生活动。由用户衡量进展和性能统计数据显示,通常以图形的格式。这样,用户在日常进度待通知。例如,心率监测应用程序通过图表显示治疗进展而健身应用程序跟踪训练和运动参数作为卡路里烧毁,步骤走,英里,等等。

游戏排行榜和评级

个人往往倾向于与他人攀比。游戏排行榜和性能评级激励用户利用这一趋势。游戏排行榜中使用组培训评估和识别最成功的组中的成员。同时,用户评价的基础上,他们的表现。评级是显示在表格格式,以便用户可以比较他们的表现与其他成员。这将创建一个竞争激烈的环境中,将用户提高他们的性能和实现医疗目标无论多么困难。,能够分享他们的成就在社交媒体上提高整个战略的整体有效性。

虚拟代表/阿凡达

一些健康应用,尤其是健身应用程序,实现了这部小说和有趣的特性。的化身,一个虚拟表示用户。当用户失去重量相同的结果反映在《阿凡达》而如果用户体重增加,《阿凡达》就受到惩罚。

奖励和徽章

健康应用程序用户得到徽章或完成规定的奖励点活动。徽章和奖励积分是视觉标识符的一个病人的成功完成必要的与健康有关的任务。在一些应用程序中,用户甚至可以奖励积分兑换接收应用程序服务的好处,折扣券,购买药品,或获得一个免费的月度订阅。

这种方法鼓励用户设置里程碑完成个性化医疗的目标似乎无聊,无聊的过去和挑战。赢得奖励或认可的成就,灌输一种自豪感在用户和激励他们继续他们良好的工作。与其他用户分享他们的进步和成就或朋友建立竞争力,推动用户坚持理想的健康或健康制度。更多的是什么?这些额外福利提升用户的忠诚度到特定的医学应用。

游戏化医疗:用例

儿童健康应用程序

医生和患者接受长期治疗的孩子发现很难让他们了解这些疾病的意义以及坚持药物和疗法的重要性。此外,孩子经常拒绝咽下苦涩的药片并接受治疗。游戏元素发挥着至关重要的作用在这里教孩子们关于他们的健康负责。游戏还增加了有趣的元素使他们忘记了他们正在接受治疗和增加他们愿意遵守制度。

制药公司辉瑞创建一个视频游戏,教孩子患有血友病治疗方案和药物治疗的必要性。Hemocratf提供了一个模拟的环境中,孩子们学习如何工作和如何治疗方法帮助自己在事故之前到来。应用我PlayHome医院准备孩子的医生,帮助他们摆脱恐惧,把孩子变成虚拟的医生。MyTeeth,儿童学习刷牙的正确方法。

心理健康的应用

情绪健康问题上升,现代个人需要一些帮助在管理这样的困境。什么比gamified应用可以更好的解决方案吗?

Moodfit激励用户的情绪等问题时面临压力,焦虑,和抑郁。用户可以跟踪日常进度和情绪波动,也得到可行的运动建议。

Loona提醒用户他们的情绪,帮助他们得到一些繁忙的一天后放松的睡眠。机智的游戏元素,如讲故事、放松活动,和令人愉悦的声音用于诱导睡眠。

健康管理应用药物和慢性疾病

一些慢性疾病如糖尿病需要自我管理,这是一种最难以坚持的政权。游戏化在医疗保健缓解了东西。

芒果的健康使患者坚持用药制度,提供药品信息,并警告可能的副作用的药物。Flaredown监测病人的健康通过更新病人的医疗条件,症状,治疗,以及这些因素会影响病人的生理/心理状态。与应用管理我的痛苦,用户可以识别领域受到疼痛,疼痛的强度,并接受建议缓解疼痛。

物理治疗和康复的应用

病人找到它的挑战性以及耗时从问题中恢复流动性,独立开展日常活动等事故或严重的伤害。游戏化增加了物理治疗的有效性。

这个应用程序Prehab教育用户通过物理治疗的方法控制他们的健康。用户得到一系列技巧,训练,训练设施与治疗师时必要的。解决方案命名视力练习提供音频提示和说明改善视力和眼睛放松技巧。康复的应用Physera提供了锻炼技巧建立的灵活性和力量。维拉利用运动跟踪技术,比较患者的表演与预期的标准,并提供纠正措施。

营养与健身应用程序

营养和健身应用程序是相当受欢迎的新时代个体之间保持一个健康的生活方式。游戏元素引入这样的应用程序是一个活跃的用户。

苹果的健康应用程序允许用户跟踪健康参数(如心率、水化,活动,睡眠质量/模式,卡路里/燃烧,和许多更多。禁食的应用禁食期间跟踪用户的情绪变化。MyFitnessPal营养是一个应用程序,帮助用户追踪他们每日热量摄入,控制体重,设定目标,并选择食物的建议从营养数据库按他们的卫生保健的目标。

癌症治疗

游戏化医疗证明有利于癌症治疗。游戏应用程序Re-Mission雇佣了名为“罗克西的纳米机器人。“诺克斯是一名球员,斗争和打击原油癌症治疗方法中描述的形式像辐射武器枪支,chemoblaster,抗生素火箭,等。罗克西幸存所有逆境和这个例子帮助癌症患者坚持药物和疗法。

游戏化医疗:优势

改进治疗方案和药物依从性的有效性

游戏化医疗帮助患者最被忽视的任务之一;坚持药物治疗,治疗计划。游戏化饮下弹性和激励用户按时服药。它甚至提供激励措施遵循医疗保健制度、跟踪药物时间表,按时补充处方,坚持看医生等等游戏化也使医生监控病人的健康活动和验证药物/治疗后患者是否按要求政权。

优化病人接触和保留

游戏化激励个人实现自己的医疗保健的目标,使他们意识到他们的责任为他们的医疗选择。有吸引力和迷人的游戏使单调的卫生任务更加愉快。从长远来看,游戏化医疗教育病人对自己的疾病,使病人能够毫不费力地对抗抑郁,鼓励他们坚持治疗计划。这样,健康应用程序所有者可以吸引和留住客户以最好的方式。

有价值的消费者洞察力和反馈

医疗数据输入的用户进入应用,改善病人应用中的数据生成帮助供应商获得有价值的见解和消费者反馈。这些信息用于识别当前的趋势,客户需求和改进的领域。它使医疗服务提供者设计以用户为中心的应用程序更好的临床结果;提供更多的定制功能,并实现改进的安全协议。

一种有效的医学学习工具

医学生,以及从业者,需要学习和记忆巨大无比的事实、概念、理论、新兴技术等和游戏化使得这个过程变得更加容易。Gamified医疗应用程序帮助医疗专业知识和信息作为他们可以保留覆盖复杂的话题迅速和重复。

最后的想法:

游戏化的医疗福利两个病人以及供应商。用户得到一个提升经验,接受援助与健康/药物政权,获得急需的动机来实现健身目标,健康目标,等供应商可以让病人在一个更好的办法,并赢得客户忠诚度和品牌认知度。然而,提取游戏化的全部潜力,医疗应用程序开发人员需要工艺解决方案基于成熟的理论和游戏机制。

一篇由Agusti Deshaw (10个帖子)

在LeraBlog Agusti Deshaw是作者。作者的观点完全是自己的,可能没有反映LeraBlog人员的观点和意见。

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