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是依靠作弊游戏指南吗?

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一个主要的玩家之间的讨论,特别是单人游戏的狂热的球迷,是外部的使用指南。它看起来不像双方争论的人永远都不会找到任何可接受的中间地带,这主要归结于一个人的个人喜好。但是如果你困在一个肮脏的地方在一个游戏你否则享受,想上网的信息,你可能会“合法性”的矛盾。

破坏游戏是可以每隔一段时间

最常见的用途之一游戏指南是如何度过一个艰难的区域。意见非常分歧,有些人认为它很明显的作弊形式,但这些似乎是少数。更流行的观点似乎是,这样做是好的,每隔一段时间,特别是如果你是一个“completionist”类型的玩家喜欢在每一场比赛他们打100%,但是没有时间去探索每一个角落和缝隙。游戏引导世界可以很容易地计划你的进步,知道什么时候你可能会错过一个重要的事件,例如。许多玩家观察游戏指南过去这样做仅仅是为了找一个棘手的部分在一个游戏——这往往被视为好。当整个游戏玩家使用指南,大多数认为这是作弊。

为在线游戏构建指南

在某些情况下,它是非常期望你会至少某种程度上依赖于一个指南。想玩暗黑破坏神3或路径流亡的盲目的直觉可以浪费几十个小时,和那些游戏几乎是围绕建筑的概念设计你的角色在外部的帮助指南。许多游戏也是一样,在这种情况下通常不仅完全可以引用一个指南,但甚至玩一个在你身边监视如果你觉得喜欢它。一些玩家在这方面走得相当远,使用特殊的工具来计算他们最好的选项和其他细节,似乎极端休闲游戏玩家。这就是为什么您还将看到游戏的开发者Skyrim和影响释放困难的副本游戏指南。奥运会太大指望每个人都看到一切,所以开发指南帮助他们建立角色,并选择特定的特征,甚至在他们开始玩。

当它是太多?

当然,是有限度的。当导游直接解释如何执行game-breaking利用举例来说,这显然是不会接受任何人发现你正在做它。也就是说,开发人员包括作弊代码不是一回事。发现的作弊代码红砖的乐高游戏为例,可以确定是比赛的一部分。然而,使用开发错误净自己无限的金钱和武器显然是作弊。

除此之外,几乎没有人在在线游戏你面对故障会击败他们的印象从指导你学习,你甚至可能面临一个禁止在某些游戏的行为。在线指南会告诉你如何利用开发故障创建一个超级武器,但如果是在网上让你无敌,多人游戏设置,这是作弊。

只使用常识和不做一些事情会让你皱眉,如果他们做给你。在线游戏是玩和别人毕竟是什么玩的点如果你只是想毁掉别人的经历吗?人玩多人经历了这一点,这是从来没有乐趣。

之间存在巨大的差异使用指南的方式来补充你的游戏,只要你认为影响你对别人的经验,你不应该面对任何问题时玩。记住,当你面对别人,是很重要的对他们是合理的。

一篇由mike123 (390个帖子)

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