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4云游戏需要克服的障碍,成为下一个大事件

这是一个不受欢迎的意见;未来的游戏几乎肯定是基于云计算的,如果它没有抵达大的新一代游戏机的时候,就会坚定的一代。

我们知道这不是一个主意很多玩家,尤其是控制台用户。云游戏如果你不是已经意识到,工作完全一样的Netflix, Amazon Prime或任何其他流媒体服务,只有更交互式自动使它更有趣。

基本上,云游戏服务流的视频游戏直接向您的用户,反过来,你输入行动彻底控制器通过网络发送回云游戏服务器。在纸上,这完全不需要游戏电脑或游戏机等强大的硬件云将完全为用户处理所有的沉重的多。

当然,如果是那么好为什么没有带电脑,游戏机和手机游戏开发公司由风暴?

最直接的答案是,技术不只是那里。但如果所有它需要的是互联网那么问题是什么呢?

嗯,是一回事,流十F.R.I.E.N.D.的季节你的笔记本电脑一遍又一遍。但是发送输入操作的概念在网络上以最小的延迟已经证明许多公司的绊脚石。

所以,让我们看一个详细的解决问题的水平,需要做的,以国际舞台的云游戏系统:

云游戏的问题:

现在,尽管游戏流媒体服务的不同选择和货币化他们都遵循相同的基本的技术程序。用户的设备需要输入,并将其转发给服务器;然后,服务器将处理过的数据返回给用户。

理论上,这意味着您可以运行游戏在4 k 60 fps完全没有问题,只要您正在使用的服务器能够呈现许多帧的决议。但不幸的是理论并不总是转化为实践。

总的来说有四个主要问题,阻止云游戏赢得尊重的游戏世界。这些都是输入延迟,视频压缩,硬件选择和系统需求。

输入延迟:

没关系,如果你想创建一个应用程序的数字营销资源,在线零售商店,或者一个游戏平台,输入延迟是讨论的一个问题。

就像我刚才提到的所有的数据到服务器,然后它可以产生任何可见的结果在你之前监控和无论你的互联网连接速度和高效是这一过程的结果在一个健康的剂量的输入延迟。

更接近数据中心一个是越不明显落后于他。但它永远不会打败一个本地的游戏体验。现在,这并不像听起来那么可怕的起初,提供用户流媒体服务的公司不断开发新的方法来减少输入延迟的问题。

在目前情况下技术足以提供一个愉快的单人游戏体验但竞争或休闲多人而言,很难想象如果云游戏将是一个美好的可行替代桌面PC游戏。

这里我们讨论的是网络数据传输系统紧密编织的地方和互联网速度是拔尖的。全球需要严肃的进步甚至为了能够享受单人游戏体验。

视频压缩:

视频压缩的问题很大程度上来自同一个地方输入延迟。当你向服务器发送输入服务器然后渲染帧并将它们返回,可以实现这一目标的唯一途径相对快速的方式是采取视频压缩。

应该注意的是,大多数现有的游戏公司只使用最好的视频流压缩。这使他们保持高质量图像的牺牲非常小的速度。

但不幸的是,即使是最好的视频编码此刻相比未压缩的视频。最终的结果是,玩游戏通过这些流媒体服务可以感觉更像你看咱们玩视频在YouTube上而不是真正的体验游戏。

总之你可以期待一个像样的剂量的压缩弯曲工件和颜色和最糟糕的是肯定不会恶心诱导运动模糊在快节奏的游戏有很多相机运动目前真的刺出了常规的游戏体验。

硬件的选择:

目前云游戏的另一个问题是,服务器使用服务器级硬件。服务器级硬件的问题是它的优化需要的服务器和服务器的需求非常不同于PC游戏的需要。

例如,一个影子服务器上运行的虚拟机将八线程分配一个英特尔氙2620 CPU。这听起来像是讨价还价,尤其是如果你知道贵cpu 2060人。甚至许多线程分配给网络处理不解决问题;这是游戏,而非最优单核心性能是至关重要的。

系统需求:

现在,你可能会思考不是云游戏的想法是避免系统需求的必要性?毫无疑问,云游戏让你游戏在一些非常古老的硬件和软件。但你仍然要满足两个要求之前,魔术可能发生。

最重要的要求是有一个快速的网络连接,我不是在开玩笑说什么时候快,事实上我们说可笑太快,世界上的一些地区和稳定。所以,记住所有这些世界上永远不会有一个完美的设置云体验身临其境的发生。

结论:

回到最初的问题,是云值得吗?好吧,答案是没有。所有的输入延迟云游戏才真正的单人游戏。在目前的情况下它只是不提供足够的可行替代电脑或游戏机。

至于是否游戏的未来,我们不能完全说“不”。与云游戏主流的庞大的任务确实有潜力成为一个可行的选择主流的游戏。但这样的事情不会在一夜之间发生。

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